Game Cube Tak Berujung Terbaik di dunia! Game puzzle kubus yang paling menarik yang pernah ada!
UNDUH game magic cube terbaru GRATIS!
Jika Anda mempelajari Metode Fridrich, aplikasi kami akan sangat membantu. Anda dapat menggunakan aplikasi ini untuk memeriksa semua algoritma Metode Fridrich. Atau Jika Anda suka game puzzle, kami juga menyediakan teka-teki kubus tak berujung untuk dipecahkan. Cobalah untuk memecahkan teka-teki kubus di batas langkah.
Fitur:
Model kubus yang realistis.
Putar halus.
Teka-teki tak berujung.
Adegan utama:
Mainkan: Anda harus menyelesaikan teka-teki kubus dalam batas langkah. Level mana yang bisa Anda capai?
Latihan: Biarkan Anda memainkan Cube secara gratis.
Algoritma: Tampilkan Semua Algoritma CFOP yang berisi 41 F2L, 57 OLL dan 21 PLL.
/ ************************************ /
Berikut ini adalah 4 langkah Metode CFOP:
1. Salib
Tahap pertama ini melibatkan pemecahan empat bagian tepi dalam satu lapisan luar teka-teki, berpusat di sekitar bagian tengah yang biasanya berwarna.
2. Dua Lapisan Pertama (F2L)
Dalam F2L, potongan sudut dan tepi dipasangkan dan kemudian dipindahkan ke lokasi yang benar. Ada 42 kasing standar untuk setiap pasangan sudut-ujung termasuk kasing yang sudah diselesaikan. Itu juga bisa dilakukan secara intuitif.
3. Orientasi Lapisan Terakhir (OLL)
Tahap ini melibatkan memanipulasi lapisan atas sehingga semua bagian di dalamnya memiliki warna yang sama di atas, dengan mengorbankan warna yang salah di sisi lain. Tahap ini melibatkan 57 algoritma. Versi yang lebih sederhana, disebut "dua tampilan OLL" mengarahkan tepi dan sudut secara terpisah. Ini menggunakan sembilan algoritma, dua untuk orientasi tepi dan tujuh untuk orientasi sudut.
4. Permutasi Lapisan Terakhir (PLL)
Tahap terakhir melibatkan memindahkan potongan-potongan lapisan atas sambil mempertahankan orientasi mereka. Ada total 21 algoritma untuk tahap ini. Mereka dibedakan dengan nama huruf, biasanya berdasarkan pada apa yang mereka terlihat dengan panah yang mewakili potongan apa yang ditukar. "Dua tampilan" PLL memecahkan sudut dan tepi secara terpisah. Ini menggunakan enam algoritma, dua untuk permutasi sudut dan empat untuk permutasi tepi.